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縣市經驗交流

創意教具益智遊戲─健康攻略王

創意教具益智遊戲─健康攻略王

新竹縣健康促進推行委員會共同召集人、清華大學博士、兼任講師,新竹縣光明國小校長 蔡孟翰
新竹縣健康促進推行委員會執行秘書、光明國小衛生組長 呂芬芬


摘要

新竹縣政府重視健康問題,成立健康促進推行委員會,聘請推行委員、輔導委員、健康體育輔導團,擔綱全縣推行大任,委員會精心開發設計創意教具益智遊戲,於2020年發表「健康攻略王」1.0版,初試身手,即獲得各方好評,2021年更開發五合一套裝遊戲,內容更臻完善,正式發行「健康攻略王」2.0版,並受邀參加健康促進全國會議發表。

「健康攻略王」設計背景,係針對學校健康促進工作的困境,提出「學生樂意、家長滿意、學校願意」的突破策略,發想益智遊戲,產生素養導向的學習變化;亦即,增益教學活動的豐富性、趣味性,提高主動學習的自願性、發展性。

本文分為兩個篇章,說明「健康攻略王」:一、健康推行階段;二、益智遊戲介紹。

一、健康推行階段:包括發動階段、發展階段、發酵階段。發動階段在於根據健康促進的需求評估,產生創新格局的教育追求;發展階段在於透過創意教具的設計聯想,產生教具設計的發想邏輯;發酵階段在於擬訂創造應用的廣角策略,產生素養導向的心動效益。
二、益智遊戲介紹:包括賓果攻略、尋寶攻略、連線攻略、佔地攻略、探險攻略與真人版,說明遊戲準備、遊戲玩法,加碼進階玩法,增添遊戲多樣變化,教具兼具難易度,提供各學習階段的挑戰;而且,同時包容健康六大議題,翻轉議題中心,成為素養中心,在一套教具之下就能同時統整學習,更有擴充攻略卡的延伸空間,真是智慧型教具。

關鍵詞:創意教具益智遊戲、健康攻略王、健康促進推行委員會


序言

如果只做一件事,能夠同時能夠滿足各種需求,如此簡便易行的策略,方能行之久長,帶動多元發展契機,這就是核心策略。

健康促進的核心在健康教育,創意教具益智遊戲就是核心策略,簡便易行,發揮高效,達到簡政、德政的目標,支持學校健康促進團隊,獲得廣大共鳴,產生自然放射的擴散效果,達成「健康促進、健康推行」的實踐目標。新竹縣健康促進推行委員會整體規劃,結合健康體育輔導團的教學專業,設計創意教具十足的新穎、趣味教具,完成「健康攻略王」創意教具益智遊戲。

2020年新竹縣成立健康促進推行委員會,展開健康教育實踐計畫,設置教學研究小組,結合健康體育學習領域輔導團,依據教學目標、教學需求的規劃,啟發自主學習、互動學習的動機,共同研發創意遊戲、趣味遊戲、益智遊戲的教具,內容涵蓋教育部頒定之健康促進議題,首創「健康攻略王」1.0版,同時推出桌遊版與真人版,提供動態教學設計、多元教學應用。

2021年教學研究小組日新又新,擴充「健康攻略王」1.0版,再度創新格局發展五種遊戲套組,推出「探險攻略」、「賓果攻略」、「連線攻略」、「佔地攻略」、「尋寶攻略」,增添形式、內容創意組合變化,益智升級、趣味提升的新版教具,促使「健康攻略王」2.0版更臻教育效益。

2021年3月1日創意教具研發、設計、印製終告完成,旋即於2021年3月17日辦理全縣創意教具發表會,新竹縣政府教育處正式發行,並且印製、分發全縣國民中學、小學,提供學校充分運用,開展創意教具健康教學,啟發學童健康素養,啟動健康促進核心,從遊戲中,學習健康知識,養成健康態度,發展健康生活,型塑健康環境,增進健康促進的推行效益。

壹、健康推行階段
創意教具益智遊戲,運用在健康促進任務上,其階段發展背景,包括發動階段、發展階段與發酵階段。
一、發動階段
發動階段=需求(創新格局) x(專業效能)
發動階段,先檢視教學現場,發覺教學模式、學習表現、學習文化的創新主張,透過學校團隊的專業效能與行政效率,齊心合力,發動創新格局的作為。

「學生樂意、家長滿意、學校願意」,是健康促進的核心動力。2020年新竹縣發動整合策略,成立健康促進推行委員會,結合推行委員、輔導委員與健體領域輔導團,發揮多方力量,提供整合服務,經過多次內部審視會議,發現各項健康促進方案,非常需要縱橫連結。

舉凡健康促進計畫、健康促進問卷、健康促進共識會議、健康促進研習、健康促進教學、健康促進工作坊、健康促進訪視、健康促進成果、健康促進中心學校、健康促進議題學校、健康促進行動研究…,此揭健康促進方案,必須建立在核心動力之上,方能產生策動效果。

推行委員會觀察健康促進學校現場,發現「學生樂意」是核心中的核心,「學生樂意」自然形成「家長滿意」、「學校願意」的發展。因此,創意團隊展開樂趣學習的教學研發。

創意教具由健康促進推行委員會提起,經教育處總策劃,匯集教育專業人才,共同構思發想,於2020年推出創意教具1.0版,初試啼聲,即獲得各界好評、期待,並於2021年再度投入研究、開發,提出更臻教育成效的創意教具2.0版。

(一)創新格局的教育追求
創新來自需求,需求始終來自人性;改善需求的新興風貌,看到最美的教室風景,就是再造教育新格局。
1.教學模式需要創新格局
觀察教學現場,發現老師總是耳提面命的角色,忙於提點要領,學生缺少學習參與的機會,需要創意教具益智遊戲,帶動教學模式的創新格局。

(1)觀察教學現場常態的教學模式
觀察創意教具引進前的教學現場,常見的教學模式,敘明如下:
講述教學法、問思教學法是最為常見的教學方式,老師說得多,學生學得少;老師忙得多,學生參與少;老師要求多,學生主動少;老師提點多,學生合作少。
教學現場的忙忙碌碌,形容的對象就是老師。

(2)想像創意教具影響的教學模式
想像創意教具引進後的教學現場,對於教學模式可能的影響,敘明如下:
增加趣味的創意教具益智遊戲之後,老師可以發展多元教學設計,運用啟發教學法、發現教學法、欣賞教學法、情境教學法、討論教學法、想像教學法、合作教學法、活動教學法、體驗教學法,企圖轉型教學現場。
創意教具益智遊戲的進場,可以想像學生對於「健康課」的渴望,變成另一種教室風貌,學生學得多,老師說得少;學生參與多,老師忙得少;學生主動多,老師要求少;學生合作多,老師提點少。
還有一段延伸想像的側拍畫面:因為學生樂意的動力,老師更會卯起勁地全力準備教學。

2.學習表現需要創新格局
觀察教學現場,發現老師比較傾向於遵守教育體制,依循課本中心的「正常上課」,比較沒有爭議之處,長此以往,學生學習策略相對單純,偏離學習中心的運思發展,需要創意教具益智遊戲,帶動學習表現的創新格局。
(1)觀察教學現場常態的學習表現
觀察創意教具引進前的教學現場,常見的學習表現,敘明如下:
「被動」是最為常見的學習狀況,因為多數的教學設計是成人的視野、知識的框架,這些世界對於學生而言,雖然近在身邊,卻不容易理解,更不易引起興趣。
而且,教育體制的規範,也讓老師行禮如儀的「正常上課」,帶著課本走進教室,一如往常,翻開課本,請同學看到第幾頁……;學生翻開課本的時刻,究竟有多少學生,能夠進入準備學習的狀態?善教的老師,見到此情此狀,總會再度創造話題引起動機,只是老師雖然言之鑿鑿,這種學習情況終究還是「被動」。
(2)想像創意教具影響的學習表現
想像創意教具引進後的教學現場,對於學習表現可能的影響,敘明如下:
引進趣味的創意教具益智遊戲之後,學生將會主動學習,關鍵就在於遊戲。
遊戲能夠引發學習者闖關動機,可以想像一幕又一幕的歡樂畫面,在情緒起伏的樂趣中,享受趣味過關的喜悅心情,開心互動的學習場景;以及同學之間,充滿邏輯思考的益智樂趣,提供智力表現的情境舞台,機智應變的決斷學習。
學生樂意學習之後,再進一步想像延伸學習的畫面,學生成為知識的傳播者,學習的觸角可能擴散到家庭、家族、社區、社會,使學習從認知的符號,經過情境的模擬,產生實境的表現。

3.學習文化需要創新格局
觀察教學現場,發現老師比較傾向於一對多的訊息傳達、訊息交換模式,是單向的學習方式,學生只要成為老師指令下的好學生,形成「獨善」的學習文化,需要創意教具益智遊戲,帶動學習文化的創新格局。
 (1)觀察教學現場常態的學習文化
觀察創意教具引進前的教學現場,常見的學習文化,敘明如下:
「獨善」是比較普遍的現象,因為老師採用講述教學法、問思教學法的教學型態,是老師對每個學生的指導,所以,比較傾向一對多的訊息傳達、訊息交換模式,學生同儕之間的互動情形比較少,學習文化傾向「獨善」的追求。
(2)想像創意教具影響的學習文化
想像創意教具引進後的教學現場,對於學習文化可能的影響,敘明如下:
引進趣味的創意教具益智遊戲之後,學生的學習模式,將會由單向的學習方式,發展成互動式的學習方式,並且,學生對於彼此的認知發展,將會由個人的認知基模建構,產生互動式的多元連動建構。
關鍵也在於遊戲設計,產生一連串的學習互動,再進一步想像各個教學階段的教室風貌,評估學習文化的可能變化,分成三個階段設想如下:
其一、在學習之前,同儕之間醞釀學習的期待心理,形成互相協同的學習準備,這個層面的影響,能夠產生更持續性、更主動性的學習文化,也是教師最為期待的教學狀態。
其二、在學習之間,同儕之間遊戲互動的心理起伏變化,更是因為攻略卡、寶藏卡、天使卡、精靈卡的益智遊戲,引導健康知識的積極學習,能夠產生更主動性、更精熟性的學習文化,這更是教師非常期待的學習狀態。
其三、在學習之後,同儕之間互相討論遊戲闖關的關鍵,對於攻略遊戲的挑戰,能夠產生更突破性、更有效性的學習策略,並且對於攻略知識的精熟,能夠產生更行為實踐的、更日常生活的認知與態度,這種應用的、活用的學習狀態,可謂無庸置疑,是所有老師期待的學習文化。
因此,評估增加創意教具益智遊戲之後,傾向自發的、互動的、共好的、精熟的、持續的、應用的、活用的學習文化。

(二)健康促進的需求評估
健康促進工作行之有年,極其需要健康專業效能的支持,尤其是持續性推廣的最大考驗。
我國國民教育政策常見的制定作為,由上而下的教育資源分配,採取人口計算的預算方式,佐以教育優先的社會正義觀點,形成地方教育的中央統籌作為。

推動教育政策需要專業範疇的人力資源,引進專業人士,能夠更有效、更有意願的推動政策,但是事實往往不是這樣,綜觀過去推動過的議題性政策,凡閱讀教育、海洋教育、衛生教育、國際教育、安全教育、環境教育、美感教育……等,都是期待學校行政能夠成為百變博士。

健康促進學校的考驗亦是如此,既已看見師資缺乏不足、人員更迭異動,形成反覆闕漏的窘境,這樣的困境如何有效突破,才是健康推行的最大需求課題。

創意教具益智遊戲的發想,就是針對學校現場,缺乏專業人士的需求,進行開發設計,補實兩個層面的專業需求,其一、健康教育課程;其二、健康促進行政。

1.健康教育課程的專業需求
健康促進一直以健康教育為核心,健康教育的重心在於教學,教學的關鍵在於創意教具,透過創意教具提升專業效能,是最為顯著的策略。
健康教育課程涵蓋所有學生,能夠產生全面性推動的效果,只是多年來師資缺乏不足,尤以國小為甚,對於課程綱要實踐而言,這種缺乏專業建樹的教學現場,猶如虛無的空中樓閣,亟需補充專業師資,方能達成健康課程目標。

另一個學校現場的限制,就是學校編制,受限於課程時數、班級數的設定標準,想要晉用專業人才,完全符合學校需求,實屬不易,多數學校的現況,就是配課教授的教學安排。
教師具備的專業知能就在於教育,了解學生心理發展,運用多元教學方法,教導學生學習知識,只是就健康促進而言,老師仍然需要增強健康知能,但是日日辛勞的老師,不容易騰出時間鑽研各領域知識,這是學校現場的課題。

因此,創意教具益智遊戲的需求,因運而生,透過涵蓋完整健康議題的創意教具,能夠襄助老師計劃性建構學生健康認知,同時透過教學相長模式,教學知能在教學經驗中,長足進展,只要開啟這教學相長的大門,學校現場的專業能力,就會日漸提升。
換言之,健康專業創意教具,能夠發展趣味學習、合作學習,啟發學習動機;健康專業創意教具,能夠增益教學專業效能,引導教學設計,解決健康教學專業師資不足的需求。

2.健康促進行政的專業需求
健康促進正確知識,導引行政推動正確性,這一環節至為重要。
以健康促進問卷而言,在學年度期初前測、期末後測,此間透過種種健康策略,介入改變學生健康表現,實證健康策略的效能;這些作為仰賴正確知識指引正確策略,以免盲目摸索;另外,問卷結果需要專業運用,同樣仰賴健康變數的專業解讀,藉以掌握有效作為。

以健康促進活動而言,學校規劃各種非正式課程活動,是正式課程的延伸;健康專業知識,對於正式課程、非正式課程同樣重要,正確作為,才能促使兩個範疇相得益彰,擴大教師、學生、家長共鳴。
因此,創意教具益智遊戲的需求,因運而生,透過涵蓋完整健康議題的創意教具,能夠襄助學生完成健康問卷,並且正確解讀問卷結果,以及延展學校健康課程、健康活動的學習,在專業的正確指引之下,學校現場的專業能力,就會日漸充實。

換言之,創意教具益智遊戲的開發設計,就是針對健康促進行政的專業需求,以健康專業知能為基底,以專業行政效能為重心。健康專業創意教具,能夠滿足簡政、德政的施政需求,促成有效的開展、推廣;健康專業創意教具,能夠激發學生樂意,展開自發學習,增進家長滿意,參與生活實踐,提高學校願意,獲得各界支持。

二、發展階段
發展階段=設計(創意教具) x (遊戲組合+議題組合)
發展階段,就是根據教育需求評估,以及教育行政、學校行政的困境,進行創意設計,運用遊戲教學方式,融合健康議題內容,翻轉知識中心,健康議題導向的教學設計,轉為學生中心,健康素養導向的教學設計。
 (一)創意教具的設計聯想
創意教具的設計聯想,蘊藏兩個層面的教育意義:一、激起自發學習動力;二、形塑自我健康圖像。
1. 健康情境的聯想,激起自發學習動力
創意教具能夠激起自發學習動力。
「健康攻略王」的特色設計,是創造健康情境的聯想,激起自發學習動力,就是將教學融入遊戲活動,帶來教學活動的豐富性、趣味性,提高學習的自願性、發展性。
遊戲卡牌的設計,能夠引發學生遊戲聯想,透過攻略卡、寶藏卡、天使卡、精靈卡的健康情境問題,健身房瘋狂骰子樂設計的健康行動體驗,最為特別的真人版遊戲,更是各種聯想的轉換,產生健康素養導向的自發學習。

(1)攻略卡的聯想
攻略卡就是六大健康議題牌卡,主要的知識型牌卡,也是建構健康學習的核心內容,學生透過單一議題、多重議題的遊戲挑戰,系列建構健康知識,產生「健康攻略王」的知識達人聯想。
攻略卡具有擴充功能,可以根據健康知識發展,符應教育政策規劃,與時俱進,彈性反應變化的內容,保持進階版的創意空間,型塑「健康攻略王」的智慧形象聯想。

(2)寶藏卡的聯想
寶藏卡就是健康實踐的獎勵,也是鼓勵正確的健康認知、健康態度與健康行為,學生獲得寶藏卡的過程中,喜悅宣讀牌卡內容,與玩家共同分享健康寶藏,產生「健康攻略王」的暗示學習聯想。

(3)天使卡的聯想
天使卡就是健康的幸運結果,藉由遊戲牌卡的趣味指示功能,轉換教師的孜孜教誨,經由輕鬆的遊戲氣氛,教導學生養成健康學習,並且獲得遊戲獎勵,產生「健康攻略王」的樂意態度聯想。

(4)精靈卡的聯想
精靈卡就是健康的命運捉弄,藉由遊戲牌卡的趣味提示功能,採集各種健康殺手情境,經由遊戲的俏皮互動,教導學生去除不當的健康行為,增添遊戲的趣味性,產生「健康攻略王」的健康守護聯想。

(5)健身房的聯想
健身房就是健康的行動模式,藉由遊戲規則的要求,帶動學生遊戲中學習、遊戲中運動,搭配瘋狂骰子樂,創造學生互動、運動夥伴的動態遊戲,產生「健康攻略王」的健康體位聯想。

(6)真人版的聯想
真人版就是健康的實境模式,藉由遊戲場域的轉換,帶動學生在遊戲歷程中,發展人生如局的遊戲聯想,產生「健康攻略王」的生活高手聯想。

2. 健康寓意的聯想,形塑自我健康圖像
創意教具能夠形塑自我健康圖像。
「健康攻略王」的特色設計,是蘊藏健康寓意的聯想,形塑自我健康圖像,就是健康拼圖的遊戲套組,帶來教學的整體性、系統性,提高學習的完整性、挑戰性。
賓果攻略是健康密碼解譯,尋寶攻略是健康寶藏巡禮,連線攻略是健康團隊連線,佔地攻略是健康移動城堡,探險攻略是健康情境考驗。教學可以創意發想,系統建構健康裝備,透過五合一套組遊戲,套裝健康學習意境,形塑學生自我健康圖像。

(1)賓果攻略的聯想
賓果攻略引發的遊戲想像空間,就是健康數字應用的發想。
身體藏有許多健康密碼,健康數字可以應用在健康指數、健康學習、健康行為,能夠產生健康判準的分析。

(2)尋寶攻略的聯想
尋寶攻略引發的遊戲想像空間,就是將健康身體當成寶藏的發想。
追求健康身體的寶藏,過程中,充滿趣味性、知識性、互動性的學習,知識的獲得、健身的行動,都是健康寶藏的實境體驗。

(3)連線攻略的聯想
連線攻略引發的遊戲想像空間,就是伙伴關係的發想。
健康實踐需要伙伴、團隊,創造更多健康團隊連線,共同打造健康環境。

(4)佔地攻略的聯想
佔地攻略引發的遊戲想像空間,就是支持系統的發想。
健康空間就像一座、又一座的健康城堡,經過評估、規劃、建築、開發,拓展健康促進場域,營造健康移動城堡,發展健康支持系統。

(5)探險攻略的聯想
探險攻略引發的遊戲想像空間,就是健康考驗的發想。
健康獲得的過程,就像一步、又一步的健康行動,每個環節的成長,在健康探險過程中,增添更有效的保護,成為健康攻略王,就像擁有龐大的健康資產,教師可以引導學生紀錄。

(二)教具設計的發想邏輯
分析教具設計的發想邏輯,旨在培養自發學習動力與自我健康圖像,創意教具開發過程,即在設計遊戲與議題的融合、搭配。

遊戲組合發想邏輯在於創造多重變化,提升創意教具多樣運用的可能;議題組合發想邏輯在於認識、認知、認同,符合學習者心理認知發展的建構。

1.遊戲組合的教學設計
創意教具益智遊戲2.0版─「健康攻略王」,包括賓果攻略、尋寶攻略、連線攻略、佔地攻略與探險攻略,五合一益智遊戲套組,增添活潑生動的教學設計,多元組合方式,挑戰學生學習動機。

遊戲設計係以一個班級為單位,能夠提供教師進行全班性的教學活動,並且以30位學生為上限的設計,「健康攻略王」五合一遊戲套組,可以同時提供6位學生共同遊玩,相關設計說明如下。

尋寶攻略是個人類型的遊戲設計,6位學生輪流進行,共同分享玩家抽牌、回答攻略卡的樂趣,以及通過健身房的樂趣考驗,每位玩家經過尋寶攻略,獲得健康攻略的牌卡、積分。

賓果攻略是多人類型、分組類型的遊戲設計,6位學生以內的分組方式,每人可以自己設計賓果數字,也可以與同學合作,每位玩家經過賓果攻略,獲得健康攻略的牌卡、積分。

連線攻略、佔地攻略是對弈類型的遊戲設計,6位學生以內的分組方式,包括2位、3位、4位學生的雙人遊戲,以及3位、5位、6位學生的三國遊戲,可以由玩家決定,各有樂趣不同,每位玩家經過連線攻略、佔地攻略,獲得健康攻略晉級遊戲的牌卡、積分。

探險攻略是綜合遊戲,是多人類型、分組類型的遊戲設計,6位學生以內的分組方式,每人可以自己一隊,也可2人一隊。

各種類型、各種人數的多元排列組合設計,提供教師依據教學內容難易程度,以及學生學習表現,發展適性教學;各種類型遊戲的繁簡程度,提供教師根據不同年級、不同情境,發展適切教學。

2.議題組合的素養設計
健康促進六大議題,包括兩種類型:一、健康身體官能屬性,即是口腔保健議題、視力保健議題與健康體位議題;二、健康知行宣導屬性,即是全民健保與正確用藥議題、菸檳防制議題與性教育議題。
六大議題均有知識、技能、情意三種學習層次,尤其透過認識、認知,進而認同的心理發展,獲得正確的知識,建立良好的態度,並且形成同儕文化、家庭文化、學校文化,乃至於影響社會文化,形塑健康家園。
「健康攻略王」能有效建立健康知識,符合健康身體官能屬性議題的認知學習,在遊戲過程中,反覆挑戰知性的攻略卡,增強記憶學習的內容;反覆挑戰多樣的攻略卡,增廣統合學習的建構;趣味獲得意外的寶藏卡、天使卡與精靈卡,增益樂趣學習的連結。

「健康攻略王」能有趣提供健康認知,符合健康知行宣導屬性議題的內化學習,在遊戲過程中,避免教條式的宣導,容易產生排斥;避免單次性的宣導,不易產生持續。

創意教具益智遊戲融入六大議題,冀望健康素養導向學習,經過遊戲的益智過程,激發學習心理學的作用,通過趣味、自發的學習動機,激勵學生發展認知方法,通過遊戲、競合的學習互動,增強學生產生持續學習;同時達到社會心理學的作用,創造同儕優質的健康文化,更進一步影響教師表率的健康文化、家長親職的健康文化,形塑有利學生學習的環境。

三、發酵階段
發酵階段=應用(創造策略)x(專業效益)
發酵階段,先檢視創意教具益智遊戲的作用,對於現場的反應,觀察其趣味性的功能,對於學生學習動機的樂意程度;觀察其益智性的功能,對於家長親子互動的滿意程度;觀察其自發性、互動性的功能,對於學校健康促進的意願程度。

創意教具益智遊戲,應用在正式課程,可以全面性、計劃性的普及孩子學習,教學相長之下,可以引發老師專業對話,建構教學模組;應用在非正式課程,可以辧理跨班性、跨域性活動,形成健康環境,營造健康氛圍,透過親子活動、親師互動、師生行動,帶給孩子有深度、有廣度的「健康互聯網」;應用在潛在課程,從個人、友人、親人到他人,從學校、家庭、社區到社會;從知識、技能、態度到素養......,潛移默化影響,無所不在,透過各種情境,無限延伸內化、內塑,如一波又一波潮浪,持續湧現、前進,這是最為期待的自然發酵階段。

因為發酵作用產生有效的擴散,再度回饋到健康促進任務,擴充教育經費、行政規劃,擴展教育工作、多元運用,實證教育研究、健康認證,才能產生健康促進政策的真實意義,獲得真心祝福的健康價值,不再以「工作」的框架自縛。

(一)創造應用的廣角策略
創造應用的廣角策略,包括教學方式多元策略、學習對象多樣策略、校際活動推廣策略,從點、線、面的發展模式,產生漣漪效應的共振共鳴。

1.教學方式多元策略
創意教具益智遊戲的教學方式多元策略,主要在於發掘嘗試各式教學組合,動靜得宜,適性安排,推陳出新,混搭教學,建立活潑、愉快的健康課程。
益智遊戲的多元設計,善用遊戲牌卡,可以是簡單的猜拳遊戲,抑或是清純的童玩遊戲,組合創造教學現場的變化,聽見學生的學習心聲,發展有效學習成果。

2.學習對象多樣策略
創意教具益智遊戲的學習對象多樣策略,主要在於鋪陳設計各個學習對象,辦理家長親子版的益智遊戲,可以建構正確的知識、態度,解決親職健康教育知能的問題;辦理社區公益版的益智遊戲,可以傳達健康的訊息、認知,認同改善健康環境的問題。

系列安排各種不同對象,並且列入學校推動規劃,定然能夠在輕鬆、自在的情境之下,共同認知健康促進的友善目標。

3.校際活動推廣策略
創意教具益智遊戲的校際活動推廣策略,辦理全縣學生益智遊戲,透過校際活動的轟動效應,增進健康課程的全縣互動,有益開展教師的教學熱情,開拓學生的學習視野。
縣市之間的交流活動,也是非常令人期待的推廣策略。

(二)素養導向的心動效益
以學生中心,健康素養導向的教學設計,最期待發生心動效益,
打破健康議題界線,打造學生健康素養的優質心態;突破健康教學框架,打動教師教學專業的熱忱心態;突破健康學習場域,延展教學的影響作用,開創教育重建主義的開放心態。
1.跨越議題,素養導向效益
「健康攻略王」--教具2.0版,創意教具益智遊戲的最大特色,在於能夠跨越議題,有效促進健康教學豐富性,創造策略統整學習的全面性、全能型、全人化效益。
(1)全面效益,培養健康學習力
「健康攻略王」培養全面性的健康學習力,從多元議題探索,體驗學習整合性健康行為。
(2)全能效益,孕育健康素養力
「健康攻略王」孕育全能型的健康素養力,從遊戲建構認知,從遊戲提升能力,從遊戲涵養態度,提升全能型自主學習。
(3)全人效益,創造健康姿優生
「健康攻略王」創造全人化的健康姿優生,從個人習慣、他人互動,發展人際關懷的健康素養。
2.教學相長,專業表現效益
「健康攻略王」--教具2.0版,益智遊戲教具的三大功能,在於能夠教學相長,活化教學設計,激化學習表現,進化健康實踐,創造策略趣味學習、健康教學、健康實踐的環扣效益。
(1)教學相長,活化教學設計
「健康攻略王」結合趣味學習,學生的學習動機提升,對於教師的預期影響,在於有效增益教學設計,創造策略健康態度。
(2)教學相長,激化學習表現
「健康攻略王」結合健康教學,學生的健康學習效能提升,對於健康問卷的預期影響,在於有效改變學生健康表現,回饋健康問卷的實證效益。
(3)教學相長,進化健康實踐
「健康攻略王」結合健康實踐,學生的健康行為提升,對於健康行動的預期影響,在於能夠有效覺察、實踐健康行動,營造健康環境。
3.跨境體驗,延展教學效益
轉型健康教育,整合健康促進。「健康攻略王」-真人版,從桌上遊戲教學型態,轉換為真人遊戲的教學型態,體驗豐富跨境的想像,提供學生無限遐想的空間,教學活動場域更為多變,健康教學設計更為多元。
(1)跨境體驗,變化教學活動
桌上遊戲轉換現場遊戲,對於教學場所的選擇,就已經超越習慣的教室,可以是戶外的、廣場的、廊下的活動場所,真人版益智遊戲,具有變化教學活動的功用。
(2)跨境體驗,豐富學習現場
桌上遊戲轉換現場遊戲,使學生變得更為主動、更多互動,歡樂現場的學習情境,帶動教學的動感氣氛,教師的角色更需要成為引導者、啟發者、規範者,掌握現場的公正性、和諧性,真人版益智遊戲,在知識的建構學習之外,得到同儕之間的情意學習。
(3)跨境體驗,延伸學習想像
桌上遊戲轉換現場遊戲,對於學生的學習,產生更多的想像,想像的思維鍛鍊,有益於真實生活的模擬練習,真人版益智遊戲,具有健康情境應對的擬真學習功用。

 

貳、益智遊戲介紹
「健康攻略王」五合一套裝遊戲,包括賓果攻略、尋寶攻略、連線攻略、佔地攻略與探險攻略;置入設計健康促進六項議題,口腔保健、視力保健、全民健保與正確用藥、健康體位、菸害檳榔防制、性教育,有各式卡牌功能,以及身體實際活動的健身房,增加互動與趣味性,玩家遊戲進行時也同時增進健康知識。五種遊戲可以單項進行、混搭進行,混搭設計可以採取積分賽,增加變化性。
為提供玩家認識益智遊戲,可以透過網路途徑,觀看解說影片,了解遊戲玩法。
(益智遊戲影片:https://www.youtube.com/watch?v=uOglKPXMiO4)
益智遊戲內容物件,包括遊戲地圖、角色棋、白板筆、骰子、賓果卡、遊戲說明答案冊、多功能收納袋,正面主視覺設計,背面藏寶地圖設計。

益智遊戲輯錄攻略卡,印製「健康議題知識庫」,提供教師健康教學備課,建立健康認知專業,教師先備能力,有益於教學引導,同時教師本身也健康成長。

 

益智遊戲輯錄攻略卡,印製「遊戲說明答案冊」,提供玩家自學遊戲答案參照,學生透過答案冊學習,有如資料查閱,同時,學生為了能夠順利完成答題任務,也會自學成長。

一、賓果攻略
賓果攻略是健康密碼解譯,可以1人一隊、2人一隊,進行雙人對弈、或三人對弈,容納2~6人參與的遊戲攻略。

 

遊戲玩法有四種設置規格,分有9宮格、16宮格、25宮格、36宮格,每格置放1個攻略卡,題數越少,適用低年段學生,題數越多,適用高年段學生。

(一)遊戲準備
1.遊戲物件:每位玩家1張賓果卡、1隻白板筆、1個角色棋、攻略卡。
2.遊戲設局:所有玩家共同決定宮格數、連線數。
3.遊戲佈題:選擇攻略卡30~60張,可以選擇單一議題、混合議題,依據學習目標擇定;依照遊戲格數,將攻略卡及寶藏卡放置健康攻略佈題地圖內,剩下攻略卡請放在藍色區,等待補充攻略卡。
(二)遊戲玩法
賓果遊戲玩法,條列說明如下:
1.決定玩家順序,遊戲開始!每人取得一張賓果卡並填入數字。
2.玩家選擇地圖上的數字,翻牌回答攻略卡問題,並將角色棋放在該題目格子中。答對時,在賓果卡上的健康密碼,對應數字畫圈,並獲得攻略卡牌,累計遊戲卡牌分數,作為遊戲結束勝負計算之用;答錯時,失去圈畫健康密碼機會,並把卡牌放置「卡牌回收區」,請再補一張攻略卡。
3.只要完成連線,即可抽1張寶藏卡!
4.決勝方式:最先達成指定連線數量的玩家獲勝,遊戲結束;其次,同時賓果連線,則計算玩家卡牌分數,多者為勝。

 

二、尋寶攻略
尋寶攻略是健康寶藏巡禮,可以1人一隊,依序輪流玩,容納2~6人參與的遊戲攻略。

 

(一)遊戲準備
1.遊戲物件:尋寶圖(多功能收納袋)、墊板或紙張(遮蔽用)、1隻白板筆(進階玩法) 、攻略卡、衛生紙(擦拭用)。
2.遊戲順序:擲骰子決定玩家順序,數字大者先玩。
3.遊戲佈題:選擇攻略卡30~60張,可以單一議題、混合議題,依據學習目標擇定;將寶藏卡,放在迷宮旁邊。

(二)遊戲玩法
1.請使用書本或紙張將尋寶地圖蓋住,只露出起點;玩家選擇出發起點,遊戲開始!
2.每次一位玩家進行尋寶,遇到每個彎,就要轉彎,往上走。
3.尋寶過程中,遇到攻略卡,就要進行闖關答題,答對時,獲得通關攻略卡,累計通關遊戲卡牌分數,作為遊戲結束勝負計算之用;答錯時,失去遊戲卡牌,並把卡牌放在攻略卡最下面。
4. 尋寶過程中,遇到健身房,請完成健身指示,獲得更強大的體能之後,繼續前進。
5.一位玩家完成尋寶闖關,走到終點後,接著換下位玩家進行尋寶攻略,以此類推操作。
6.遊戲決勝:每位玩家完成尋寶之後,比較玩家卡牌積分,分數最高的玩家獲勝!

(三)進階玩法
進階遊戲玩法在於佈線的組合,條列說明如下:
1.增加佈線:下一位玩家可增加5~10條佈線,讓每次尋寶之路都不一樣,更多遊戲變化,增加趣味喔。
2.佈線要求:佈線要在同一個色塊內;要畫在格子中的平行線,不限橫線、豎線。
3.組合玩法:第一回合,可以不做佈線;第二回合,可以增加佈線;或者更多回合,由玩家共同約定。
4.佈線規則:可以設定三種佈線回合,(1)橫線回合、(2)豎線回合、(3)自由佈線回合。

 

三、連線攻略
連線攻略是健康連線團隊,可以1人一隊、2人一隊,進行雙人對弈、或三人對弈,容納2~6人參與的遊戲攻略。

 

 

(一)遊戲準備
1.遊戲物件:棋盤組合 (2~6張格紙)、2~3隻白板筆、攻略卡、衛生紙(擦拭用)。
2.遊戲順序:擲骰子決定玩家順序,數字大者先下棋,並自行決定代表形狀。
3.遊戲佈題:選擇攻略卡30~60張,可以單一議題、混合議題,依據學習目標擇定。

(二)遊戲玩法
連線攻略遊戲玩法,條列說明如下:
1.玩家抽攻略卡,大聲唸出題目並作答。
2.答對時,在棋盤上,下棋畫出代表圖形,連成健康連線團隊,並獲得攻略卡牌,累計遊戲卡牌分數,作為遊戲結束勝負計算之用;答錯時,不能下棋畫代表圖形,失去一次機會,並把卡牌放置「卡牌回收區」,請再補一張攻略卡。
3.連線方式為三個相同圖形連成一線。
4.若已經健康連線,雙邊增加的圖形,不能算作另一個健康連線團隊喔!

 

(三)進階玩法
1.玩家共同約定不同的連線任務,除原有3子連線之外,還可以設定4子連線、5子連線、6子連線。
2.連線越少,適用低年段學生,連線越多,適用高年段學生。

四、佔地攻略
佔地攻略是健康移動城堡,可以1人一隊、2人一隊,進行雙人對弈、或三人對弈,容納2-6人參與的遊戲攻略。

 

(一)遊戲準備
1.遊戲物件:棋盤組合 (2~6張格紙)、2~3隻白板筆、攻略卡、衛生紙(擦拭用)。
2.遊戲順序:擲骰子決定玩家順序,數字大者先下棋,並自行決定代表形狀。
3.遊戲佈題:選擇攻略卡30~60張,可以單一議題、混合議題,依據學習目標擇定。

(二)遊戲玩法
佔地攻略遊戲玩法,條列說明如下:
1.玩家抽攻略卡,大聲唸出題目並作答。
2.答對時,在棋盤上,下棋畫出代表圖形,連成健康移動城堡,並獲得攻略卡牌,累計遊戲卡牌分數,作為遊戲結束勝負計算之用;答錯時,不能下棋畫代表圖形,失去一次機會,並把卡牌放置「卡牌回收區」,請再補一張攻略卡。
3.玩家可以在棋盤上,任意佈棋,設定4格城堡,作為基地。
4. 遊戲決勝:遊戲結算佔地內空格數,多者獲勝。
5.若自己佔地內,有其他玩家的落子,也算是自己的佔地。
6.要評估攻略卡約定數量,預擬攻地策略,攻略卡結束時,領地沒有完成圈圍,不予採計喔!

 

(三)進階玩法
1.玩家可以在棋盤上,任意設置湖泊、山川、禁區,作為健康移動城堡的限制區,每格不算計分。
2.玩家可以在棋盤上,任意設置寶藏、礦產、健康秘境,作為健康移動城堡的加值區,每格加倍計算。
五、探險攻略
探險攻略是健康情境考驗,可以1人一隊、2人一隊,容納2-6人參與的遊戲攻略。

 

(一)遊戲準備
1.遊戲物件:探險攻略地圖、2~6個角色棋、骰子2顆、攻略卡、寶藏卡、天使卡、精靈卡、手牌卡。
2.遊戲順序:擲骰子決定玩家順序,數字大者先下棋。
3.遊戲佈題:選擇攻略卡30~60張,可以單一議題、混合議題,依據學習目標擇定。
4.分發每位玩家手牌卡。

(二)遊戲玩法
探險攻略有各種遊戲狀況,對於各項卡牌遊戲功能、遊戲情境,條列說明如下:
1.攻略卡
(1)玩家走到攻略卡的題格時,抽取1張攻略卡,唸出題目並作答,其他玩家參照「遊戲說明答案冊」,審定玩家答案的對錯。
(2)答對時,玩家獲得攻略卡。
(3)答錯時,玩家將攻略卡放到「卡牌回收區」。
(4)答錯時,玩家可以使用手牌卡「誰來救救我」,其他玩家可以適時救援,救援答題成功時,救援者可以獲得手牌卡「誰來救救我」,玩家可以順利得到該題攻略卡。
2.天使卡、精靈卡、寶藏卡
(1)玩家抽到天使卡、精靈卡、寶藏卡、手牌卡,依據指示執行任務,或者得到獎勵,任務完成之後,放到「卡牌回收區」,各種卡牌使用方式,如圖2-14。
(2)寶藏卡規則
A.大聲唸出分享知識,賺得分數。
B.完成探險攻略一圈,通過起點可以獲得1張寶藏卡。
C.執行其他卡牌任務,雖然通過起點,不可以領寶藏卡。

 

 

3.健身房
健身房、瘋狂骰子樂遊戲玩法。
(1)只能擲一顆骰子。
(2)依照健身房指示健身。
(3)搭配瘋狂骰子樂,變化玩法。
(4)其他玩家不想執行任務,可以使用防禦卡、誰來救救我卡。

 

六、探險攻略真人版
全班2~30人共同參與的遊戲,可以分為2組~5組,每組1人~6人,由真人操作的遊戲,輪流完成情境探險攻略。
(一)遊戲準備
準備遊戲配件,包括3種顏色號碼背心、3個接力棒、探險攻略真人版教具。
(二)遊戲步驟
真人版因為是全班參與的活動,教室秩序、遊戲規則、活動程序、整理工作,都是關係真人版順利教學的關鍵,茲以遊戲步驟方式,條列說明如下:
1.步驟一:全班分為三組,各組選出一位隊長。
2.步驟二:穿戴背心識別,營造團隊合作,各組1號擔任隊長。
3.步驟三:約定玩家犯規的罰則,交出最高分數的卡片,給其他組。遊戲犯規情形如下,教師也可以視情況增減,(1)走錯格子、(2)超過地上的線、(3)沒人上場、(4)沒有聆聽他組回答、(5)吵鬧……。
4.步驟四:各組2號擔任「棒子人」,拿接力棒。
5.步驟五:各組3號、4號擔任「骰子人」,每人任務擲出一顆骰子。
6.步驟六:整個遊戲過程,唯有隊長一直待在場內,負責保管財產與調度人力。「棒子人」答題、「骰子人」擲骰,執行任務之後,就回各組隊伍換人上場。
7.步驟七:進入健身房時,要整組一起做運動。

 

結語

課程猶如劇本,教學就像演戲,教具就如同道具、戲劇服裝、影像特效。教具的精心設計、質感講究,直接增添教學的精彩度、參與度,老師走進教室那一刻起,學生直盯著創意教具益智遊戲,整個教學就活潑起來了。
「健康攻略王」的開發、設計目標,仿效醫學界致力研發診療方法、醫學器材、醫學藥物,有如雞尾酒療法、核磁共振檢測儀、標靶藥物,然後進行臨床驗證、醫學論壇,藉以精進醫術;「健康攻略王」就是懷揣此等起心動念,研發創意、具體的教學媒材,期許改善學習狀況,有效引發學習動機,翻轉教育現場,藉以精進教學。
創意教具益智遊戲的應用,仍然有待兩大範疇的發揮,一、教學專業策略;二、行政推廣策略。
一、教學專業策略,透過教師的專業運用,才能產生優質教育效果,學生學習的適時引導,更是教學時機的掌握,方能自發、互動、共好,實踐健康素養導向學習。
二、行政推廣策略,可以規劃多元活動,安排教師組、親子組、社區組、班際組、校際組創意教具益智遊戲,遊戲中,建構健康認知,營造健康環境,對於學生學習、學校發展更是實質改善,因為重要他人是最顯著影響學生的關鍵人物。
老師學得越多,學生越有福氣。
教師擁有令人佩服的教學專業,在教學方法、班級經營、輔導管教之下,巧妙引導、啟發學習,各科學習領域都是建立在教學專業之上;教師在自己擅長科系領域之外,拓展見聞知識,發展跨域專長,這是學生最大的福氣。
「健康攻略王」希望透過趣味益智的特色,發揮教育資源功能,協助教師輕鬆寫意發展跨域專長,然後,期待教師發揮個人特色,靈活教學運用,健康教學的風貌,將是歡樂無限的互動共好,健康促進的效益,勢將淺移默化到生活現場。

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創意教具益智遊戲─健康攻略王

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圖2-1遊戲內容物件-1

圖2-1遊戲內容物件-1

圖2-1遊戲內容物件-2

圖2-1遊戲內容物件-2

圖2-2健康議題知識庫-2

圖2-2健康議題知識庫-2

圖2-3遊戲說明答案冊-1

圖2-3遊戲說明答案冊-1

圖2-3遊戲說明答案冊-2

圖2-3遊戲說明答案冊-2

圖2-3遊戲說明答案冊-3

圖2-3遊戲說明答案冊-3

圖2-7尋寶攻略遊戲

圖2-7尋寶攻略遊戲

圖2-9連線攻略遊戲

圖2-9連線攻略遊戲

圖2-11佔地攻略遊戲

圖2-11佔地攻略遊戲

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